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Wonder Pick
é um dos principais recursos do Pokémon TCG Pocket. Ele permite que os jogadores selecionem uma carta aleatoriamente de um booster aberto por outro jogador, oferecendo a chance de obter uma cópia extra de uma das cartas desse pacote gratuitamente . Os jogadores podem escolher qual pacote de jogador escolher, dependendo de seu conteúdo. Uma vez selecionadas, as cartas do baralho escolhido são embaralhadas com a face voltada para baixo e o jogador compra uma aleatoriamente.

Muitas dúvidas surgiram sobre este sistema: É possível utilizar o Wonder Pick de todos os packs? Podemos traçar estratégias para escolher o pacote que queremos?… Aqui estão as descobertas de nossas investigações.

Mecânica do Wonder Pick Board

Chamamos Wonder Pick Board de painel no qual você pode ver todas as Wonder Picks possíveis.

Quadro de seleção maravilha

Cada jogador tem um tabuleiro Wonder Pick exclusivo , inicialmente composto por 16 pacotes aleatórios de 16 jogadores aleatórios. Assim que você começar a adicionar amigos à sua lista de amigos, no máximo 4 slots serão dedicados aos pacotes dos seus amigos . Os amigos ocuparão um “espaço de amigo” mesmo que não sejam amigos ou excluam a conta, até que o pacote expire.

O Wonder Pick Board não exibe apenas os pacotes atuais disponíveis para escolha, mas também os pacotes expirados (aqueles que você perdeu enquanto estavam no seu tabuleiro) e os pacotes já escolhidos (pacotes que você escolheu anteriormente). Sua prancha pode conter até 4 pacotes expirados.

Wonder Pick: Custos e Moedas

A moeda usada para Wonder Picking é Wonder Stamina . O custo do pacote em Wonder Stamina é ajustado de acordo com a carta mais rara do pacote:

  • 1 para ◊◊
  • 2 para ◊◊◊
  • 3 para ◊◊◊◊ e ☆
  • 4 para ☆☆

 

1 Wonder Stamina recarrega naturalmente a cada 12 horas, com capacidade máxima de 5 a qualquer momento. Você pode recuperar Wonder Stamina usando uma Wonder Hourglass , que reduz o tempo de espera em uma hora. No entanto, as Ampulhetas Maravilhas só podem ser usadas se reabastecerem totalmente pelo menos 1 Vigor Maravilha.

Os jogadores ainda podem escolher um pacote na fila expirada usando um Rewind Watch, além do custo normal deste pacote.
Retroceder relógio

Quais pacotes são compartilhados no Wonder Pick?

” oculto Os jogadores têm um “ Pack Board que salva os pacotes anteriores que eles retiraram para compartilhá-los com amigos e estranhos aleatórios. Algumas das regras mais importantes sobre qual pacote não pode estar no “tabuleiro” do jogador:

  • Pacotes contendo um cartão ☆☆ têm algumas restrições adicionais sobre como são compartilhados; esses detalhes ainda não são bem compreendidos.
  • Pacotes contendo um cartão ☆☆☆ ou ♕ não serão compartilhados .
  • Um “ God Pack ” pode ser compartilhado desde que não contenha nenhum cartão ☆☆☆ ou ♕.
Cartões imersivos não podem ser escolhidos de forma maravilhosa
A carta rara da coroa não pode ser escolhida de forma surpreendente

As informações sobre o conteúdo do Pack Board são atualmente escassas. A sua profundidade é desconhecida: supomos que ocupa cerca de uma dezena de packs abertos pelo jogador e a sua gestão é desconhecida. É incerto se cada pacote que um jogador abre entra ou não no Pack Board.

Os pacotes NÃO são removidos do Pack Board depois de compartilhados; o mesmo pacote pode ser enviado para vários amigos e diferentes pacotes podem ser compartilhados simultaneamente.

Os pacotes compartilhados não levam em consideração a data de abertura; até agora, confirmamos que pacotes de 3 dias ainda podem ser compartilhados .

Tempo e expiração do pacote

Os pacotes que entram no tabuleiro recebem um tempo aleatório entre 1 e 4 horas em incrementos de 30 minutos antes de expirarem. Este tempo é gerado aleatoriamente e não tem nenhuma relação com a época em que o pacote foi aberto.

A Fila Expirada expulsará permanentemente do seu Wonder Pick Board o pacote mais antigo que entrou nela.

Os pacotes Já Escolhidos não concedem espaços adicionais, mas funcionam como uma “etiqueta” para os pacotes do seu tabuleiro. Os pacotes já escolhidos ainda têm seu cronômetro contando internamente, entrando na fila expirada quando chega a zero.

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